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第419章 国服之战(1 / 3)

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事前谁也不知道国服开区是什么样子的。

都在线上,都在一个游戏区,都在一个‘服务器’,所谓的国服不就是跑马圈地嘛,那以后从一个国服到另一个国服,是不是还要办签证,相当于出国了?

线下对所谓的国服众说纷纭,详细的代理商协议维基爆料过,不过一大堆专业术语,让人昏昏欲睡。

有专业人士解析过,所谓的国服其实就是将玩家‘瓜分’,分配线上的利益给各个代理商及其背后代表的国家组织。

分蛋糕吗,自然是人人争先,唯恐落后了。

这样做,其实损害的是玩家的利益,想想,以前大家头顶上只有一个‘婆婆’,现在凭空多出来一个,交税都要多交一道,而代理商又给迦南带来了什么呢?急需的服务器资源?线下推广能力?更高的游戏体验和服务?

NO,NO,这些迦南都不需要。

可没有代理商迦南的国际化局面就打不开,绝大多数国际服的玩家也就无缘这次测试,也就无所谓身为玩家的利益了。

华国国服开区的第一站,是以极东城为基地,所有华国国服玩家都可以参与,这里由引申出‘游戏籍’这个概念。

运营代理商协议中有很重要的一项,曾经是谈判的难点,那就是‘玩家拥有自由选择和变更游戏区服的权利’,被写入了运营代理商的总则条目中,在这次测试得到了贯彻。

每个玩家都有一个默认‘籍贯’,这就是最初的‘游戏籍’了,归属于各国的代理商,代理商拥有其管理和服务权限。

在代理商‘跑马圈地’的国服内,旗下的玩家必须遵守代理商推出的各项游戏规则,前提是不能与中央智脑最高级别的权限发生冲突,玩家在国服范围内得一切游戏行为和经营活动,代理商都有权进行监督,并可以因此而指定各项规则与玩法。可以开发、推出、创造和发展符合区域代理商特色的玩法和内容,并对这些玩法和内容拥有解释权和所有权,有权对其产生的价值进行征税。

说到税收,在‘中央智脑’那里,每个运营代理商都可以看作一个实体,这个实体旗下的所有玩家所产生的税费,会以‘退税’的名义返回给代理运营商一部分,再加上运营代理商掌握的系统权限和自身经营所得,就非常非常的客观了。

一些小国、穷国,

就指望这一票来发家致富呢。

从这些内容可以看出,‘游戏籍’至关重要,对每个代理商来说,旗下的玩家多少,关乎他们的核心利益,一些游戏资格分配的不够多的中小代理商,就指望用一些优惠政策吸引其他国服的玩家来投靠,因此儿衍生出改游戏籍而不变更现实国籍的概念。

但大大代理商也不是吃素的,一方面也在做各种挖人的小动作,一方面也在想办法在玩法、内容、规则上吸引玩家自备干粮投靠,一方面也针对一些无下限的挖人动作做出反制,其中最具威力的一招就是将游戏籍跟现实国籍捆绑,用线下的法律法规和各种门框,来限制本国服的玩家向其他国服流动。

“你是硬度人,怎么能加入华国国服?你知道全硬度才多少玩家吗?是硬度给的你游戏资格,你怎么能……”

“不是,你是谁?”

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