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场上选手们如何不清楚。
观众们的心是提到嗓子眼了,弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”
“电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”
“看到也没用吧,这怎么看也绕不开啊。”
“来了两队,一队是神战和狂贼,一队是狂战和狂贼!”
“又是菜刀队,战歌平原这么吸近战吗?”
“地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战,死都不知道怎么死的!”
的确如此,战歌平原没什么遮挡物,哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。
如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!
所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队,都是妥妥的近战。
近战也好也坏。
好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。
坏处是只要近身,技能躲无可躲,以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。
这不是走位的问题,而是机制限定,系统没给他们走位的空间!
怎么办?
难道大小魔王真的要外区一轮游了?
刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要拱手相让了?
有粉丝不甘心道:“太犯规了,这摆明了是针对cq!”
一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白,他们不需要沟通已经默契十足。
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